SHOEALLS 2027
슈올즈
걷기대회
with전용앱
세상 모든 걸음이 건강해지는 그날까지
여의도 한강공원 물빛무대 일대2차 브리핑 · 본사 미팅
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02 · 차별점
정해진 코스의 식상한 대회가 아닌
가족과 함께하는 스마트 스포츠 행사
일반적인 걷기·달리기 대회
정해진 한 길 코스
혼자, 같은 속도로 같은 방향
달리기 기록 중심
슈올즈 걷기대회 with 전용앱
미션을 찾아
자유롭게 탐험
세대가 함께
팀으로 참여
걷기·체험·공유가
하나의 놀이로
02
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03 · 프로그램과 앱
프로그램 퀄리티가 먼저, 앱은 더 큰 효과를 위한 선택
앱 없이도 행사는 가능하게 설계하고, 앱을 쓰면 효과가 커집니다
기본행사 프로그램앱 없이도 운영 가능
SHOW CASE
착화 체험 · 건강 · 전시 부스
+
선택전용앱을 더하면
SNS 바이럴
참가자가 직접 올리고 퍼뜨리는 홍보
상황에 맞춰 고르는 3가지 플랜
B운영진 필수 · 참가자 자율
참가자는 앱 사용 선택
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04 · 참가자 스토리라인
모집에서 OT까지, 참가자는 이렇게 시작합니다
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05 · 앱 구조
3가지 역할이 각자의 화면으로 움직입니다
왼쪽을 눌러 역할별 예시 화면을 확인하세요
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06 · 참가자 앱 시연
직접 걸어 보세요 — 지도와 미션 안내
조이스틱 · WASD · 지도 탭 · 자동 걷기
⏱ 04:00:00
미션 0/30
점수 0
🚶 0m
👣 0
파란 점 = 시연용 가상 참가자 · ‘진행요원 QR 확인’ 버튼은 요원이 QR을 스캔하는 장면을 대신하는 시연용 · 지도 © OpenStreetMap contributors
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06-2 · 미션 완료 시뮬레이션
진행요원이 QR을 스캔하면 미션 완료가 기록됩니다
① 왼쪽 QR → ② 번호 입력 → ③ 오른쪽 QR → ④ 완료 터치
임시 요원 계정 (번호 입력)
요원 1 · 착화 체험1111
요원 2 · 가족사진2222
요원 3 · 퀴즈3333
요원 4 · 전통놀이4444
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07 · 미션 시간 설계
누구나 즐길 수 있는 속도 — 빠른 팀도, 천천히 걷는 팀도
상위 10% 최단시간
평균 참가자 소요시간
컷오프 4시간
완주 커트라인
미션 달성 + 점수
60% + 점수 n%
검토 중
보상
완주 기념품 (팀 단위)
상위 n% 추가 보상 검토 중
참여 방식
✓ 순위 경쟁보다 완주 중심
✓ 팀(1~5인)이 동선을 직접 설계
✓ 가까운 미션 낮은 점수, 먼 미션 높은 점수
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08 · 앱 안정성
직접 만들고 운영하는 앱, 행사 전에 먼저 검증합니다
제작·운영 중인 앱 (마우스를 올려 보세요)
※ 앱 현황은 제작 담당(밤부필드)의 설명 기준입니다. 아이콘·예시 화면은 실제 이미지로 교체합니다.
행사 전 시범운영
청소년 캠프
젊은 층 실사용 · 접수/QR/점수 흐름 점검
교회 야유회
가족·어르신 사용성 · OT 방식 점검
※ 일정·횟수는 확인 필요
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09 · 확장 효과
500명 프로그램이 500팀이 되면
VS
참가 규모의 차이
아이콘 1개 = 약 40명(팀). 팀당 1~5인 기준 추정이며, 참가자가 늘수록 화장실·안전·인력 등 현장 비용은 별도로 늘어납니다.
앱이 있어서 가능한 확장
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10 · SNS 바이럴
게임 미션 속 SNS 공유가 바이럴이 됩니다
게임 미션에 넣는 SNS 공유
가족 단체사진 미션
세대가 함께 한 컷, 내 계정에 공유
로고송 안무 영상 챌린지
쉬운 안무를 영상으로 올리기
수백 개 팀이 동시에 참여하면
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11 · 앱 디자인 개선안
간단하고 쉬운 조작으로 즐거움은 UP
큰 글씨 · 큰 버튼 · 한 화면에 한 동작 (개선 시안)
※ 시안 화면이며 이름·숫자는 예시입니다. 지도 © OpenStreetMap contributors
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12 · 다음 단계
앞으로의 단계와 함께 정할 것
다음 단계
아직 정해지지 않은 것 검토 중
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